01
先看这六个代表应用
它们覆盖了浏览、发现、搭建、验证、技术样品和游戏体验,足以看清生态目前走到了哪一步。
已上线 · 可直接体验官方
TapeKit
让普通浏览器读出存在链上的网站。
- 它解决什么
- 不用记节点和合约调用方式,只要输入类似 4246.0 的链上地址,就能尝试打开对应网站。
- 哪些在链上
- 网页文件和用于核对内容的数据保存在 BNB Chain;读取和显示由浏览器完成。
- 开始前要知道
- 浏览网站不要求连接钱包
社区项目 · 可直接浏览非官方
TapeOut.space
把已发现的链上网站画成一张可点击的电路图。
- 它解决什么
- 不知道链上有哪些网站时,可以在地图里浏览、筛选,并从一个模块跳到具体站点。
- 哪些在链上
- 站点资料来自公开链上索引;地图、筛选和 16×16 外观编辑器运行在普通网页中。
- 开始前要知道
- 浏览不需要钱包,发布或更新需要钱包
第三方工具 · 可访问非官方
TapeOut Build
在真正写入链上前,先把电路搭好并试算。
- 它解决什么
- 用拖拽方式连线、跑模拟,并估算会用掉多少基础零件,减少直接上链后才发现错误的成本。
- 哪些在链上
- 设计和模拟主要发生在浏览器;只有你之后主动流片,结果才会进入链上。
- 开始前要知道
- 模拟阶段通常不需要钱包
第三方工具 · 可访问非官方
Circuit Verifier
把电路的所有可能输入跑一遍,找出对不上的地方。
- 它解决什么
- 不是只抽查几组结果,而是尽量把全部输入逐一比较;出错时给出能复现问题的输入。
- 哪些在链上
- 它读取已经流片的电路和链上参考实现;完整比对工作由网页工具执行。
- 开始前要知道
- 查看和验证不等于发送交易
链上站点 · 社区实验非官方
21 NAND Driver
用很少的基础门组合出可以继续扩展的链上作品。
- 它解决什么
- 它更像一个社区技术样品:让人看到基础逻辑门怎样被组合、封装并被链上网站使用。
- 哪些在链上
- 站点已被 TapeOut.space 索引为 282.732.tape;页面文件位于电路容器中。
- 开始前要知道
- 先浏览即可,不要把“被索引”理解成已审计
链上站点 · 可体验非官方
TAPE STRIKE
用射击游戏测试链上网站能不能像普通网页一样有交互。
- 它解决什么
- 它把抽象的链上存储变成能直接操作的体验:清理从晶圆里出现的 Bug,看看能撑几波。
- 哪些在链上
- 站点文件已被索引为 1.894.tape;游戏在浏览器里运行,并不代表每一帧动作都写入链上。
- 开始前要知道
- 进入外部站点前仍需自行判断安全性
最后核对:2026-09-19。外部应用变化很快;打不开、改名或新增签名要求时,以应用当时页面为准。
02
如果你带着目的来,可以这样找
专业分类容易让新手迷路。下面直接按“我想做什么”来分。
本站的“官方”口径:创始人 @Blonskr、tapeout.net、blonskr.com、tapehub.ai,以及 TapeKit、TAP-10 标准。除此之外一律标为“非官方”。
03
市场和交易工具为什么没有放在最前面
因为本站首先帮助你理解协议和动手学习,不鼓励新手一进来就连接钱包或交易。
市场与服务
TapeOut.link 还收录了交易终端、BEM 市场、发射平台和挖矿服务。它们与生态有关,但涉及价格、代币、签名和真实资金,因此本站只在需要解释某个协议动作时引用,不把它们当作新手必经步骤。
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